Actividades Extraescolares de Robótica en Madrid con LEGO
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​MISIONES DEL ROBOT

MISIONES SENIOR SOLUTION


TRABAJO EN MADERA

Descripción básica: El Robot trae la silla a la Base. Usted repara la silla con la mano. El Robot pone la silla cerca de la mesa.
CONDICIONES PRECISAS DE PUNTUACIÓN:
Silla reparada y en la Base: 15
---ó---
Silla reparada y cualquier parte de ella en el espacio bajo la mesa: 25
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ANIMALES DE SERVICIO

Descripción básica: El  Robot aplica  la fuerza en el disco gris, causando que el perro con el teléfono se mueva hacia la base.
CONDICIONES PRECISAS DE PUNTUACIÓN:
El perro está en la Base: 20
RESTRICCIÓN DEL MÉTODO
El  movimiento  inicial  del  perro  hacia  la base  debe  ser  causado por  un  impulso o
impacto en el disco gris.
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BOLOS

Descripción básica: El Robot envía bolas para golpear los pinos. Si no se han caído todos los bolos después del primer intento con la bola amarilla, el árbitro regresa la bola a la Base para un segundo intento (una bola, una vez por juego, en total).
CONDICIONES PRECISAS DE PUNTUACIÓN:
1 a 5 bolos caídos: 7 CADA UNO ó  6 bolos caídos: 60
RESTRICCIÓN DEL MÉTODO:
Cada bolos caído deber ser a consecuencia del impacto de la bola, completamente suelta e independiente (No debe estar siendo tocada o guiada en el momento del impacto con los bolos), o el impacto de otro bolo suelto e independiente. Los bolos caídos por cualquier otra razón valen 0.
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COCINA

VIDEO LLAMADA

Descripción básica: El Robot debe dejar todos los quemadores mostrando el color negro.
CONDICIONES PRECISAS DE PUNTUACIÓN: Todos los quemadores en negro: 25​
Descripción básica: El Robot levanta las banderas.
 CONDICIONES PRECISAS DE PUNTUACIÓN: Bandera completamente levantada: 20 CADA UNA
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EJERCICIO CARDIOVASCULAR

Descripción básica: El Robot gira el remolino 90° para hacer un click a la vez.
 CONDICIONES PRECISAS DE PUNTUACIÓN: Puntos se muestran en rojo en la tabla.
 RESTRICCIÓN DEL MÉTODO:
Entre cada click de la rueda y el siguiente, el robot debe estar completamente en la Base al menos una vez.
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ENTRENAMIENTO DE FUERZA

Descripción básica: El Robot levanta la barra oeste para hacer un levantamiento del peso. CONDICIONES PRECISAS DE PUNTUACIÓN: La altura del peso igual o entre la etiqueta LOW (bajo): 15
---ó---
La altura igual o superior que la etiqueta HIGH (alto): 25
RESTRICCIÓN DEL MÉTODO:
El  peso  debe  ser  levantado  a  consecuencia  del izamiento de la barra oeste.​
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MEDICINA

JARDINERIA

Descripción  básica:  Los  frascos  de   medicina estarán arreglados leatoriamente antes de comenzar cada juego (ver Campo de Juego). El Robot lleva el frasco de medicina verde a la Base, sin perturbar frascos anaranjados.
CONDICIONES PRECISAS DE PUNTUACIÓN: El frasco verde en la Base y ninguno de los frascos anaranjados es obviamente movido o girado desde su posición inicial: 25
Descripción  básica:  El  Robot  lleva  plantas  al jardín.
 CONDICIONES PRECISAS DE PUNTUACIÓN: Base con plantas tocando su área objetivo: 25

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TRANSICIONES

Descripción básica: El Robot llega a la plataforma y está ahí cuando termina el juego.
CONDICIONES PRECISAS DE PUNTUACIÓN: El robot está tocando solamente la plataforma inclinada: 45
---ó---
El robot está tocando solamente la plataforma equilibrada: 65
Para ambos casos:
La plataforma central no debe estar tocando nada a excepción del tapete y el robot.
La plataforma central debe yacer entre la escala y la
rampa
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ACOLCHAR

Descripción   básica:    El    Robot   añade cuadrados para los cubrecamas.
CONDICIONES PRECISAS DE PUNTUACIÓN:
Acolchados cuadrados azules tocando su área objetivo de color negro:
15 CADA UNO
---TAMBIÉN---
Acolchados cuadrados anaranjados tocando su área objetivo de color
negro: 30 CADA UNO
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FLEXIBILIDAD

Descripción  básica:  El  Robot  lleva  las argollas amarillas a la Base.
 
CONDICIONES DE PUNTUACIÓN:
Las argollas amarillas en la Base: 20 CADA UNA

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EFECTOS FUTUROS DE NUESTRAS DIRECCIONES ACTUALES

Descripción   básica:   Ambos   equipos   obtienen
puntos por el total de bolas en las rejillas al final del juego, pero solamente un equipo recibe puntos por tener su color al centro.
CONDICIONES PRECISAS DE PUNTUACIÓN: Bolas en las rejillas (todas las bolas, centro + lados, cualquier color, sumadas juntas): 10
CADA UNA PARA AMBOS EQUIPOS
---TAMBIÉN---
Bola de su color en la posición central: 60
SOLAMENTE PARA SU EQUIPO RESTRICCIÓN DEL MÉTODO:
Empujar la palanca es la única forma permisible que
su robot cause la caída de una bola del color del otro equipo.
Sólo una bola del color del equipo contrario debe caer al ser presionada la palanca por su robot.
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HECHO: Los árbitros tienen en cuenta el número actual de bolas que quedan en todo
momento.
HECHO: Si el modelo de juego de pelota se atasca, rompe, o deja caer cualquier bola que no sea la de la posición central, esto se conoce como un "problema técnico".
Si un problema técnico es causado por cualquiera de estas razones:
Su robot empuja la palanca hacia el lado este, pero demasiado rápido, demasiado lejos, o no lo suficiente...
---ó---
Su robot interactúa con el modelo de cualquier otra manera que la de empujar la palanca hacia el lado este a la velocidad y distancia adecuada...
El equipo obtiene el crédito por las bolas que quedaron en la rejilla antes de que esto
ocurriera.
Si el árbitro determina que un problema técnico se ha producido debido al diseño del modelo, la instalación o mantenimiento, las dos partes de la misión de juego de pelota son congelados
y la puntuación es como sigue:
     El equipo obtiene el crédito por las bolas que quedaron en la rejilla antes de que esto ocurriera.
     El equipo obtiene el crédito por la posición central (60).

RECONOCIMIENTO DE SIMILITUD Y COOPERACION

Descripción  básica:  El  Robot  alinea  el puntero con el otro puntero.
 
CONDICIONES PRECISAS DE PUNTUACIÓN:
Puntero en su campo es paralelo con el otro puntero  (la dirección no importa): 45 puntos
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​PENALIDAD POR TOQUE - Si usted toca el Robot mientras está fuera de la Base, el  árbitro hace click  en  el dial  de  ejercicio cardiovascular en la dirección hacia cero.

PROYECTO CIENTIFICO
VALORES DEL EQUIPO
JUEGO DEL ROBOT
ENTRENADOR

¿Dónde estamos?

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Calle Eugenio Salazar, 53 Local
​28002 Madrid
Tel: 91 413 26 65

AULA JOVEN CON LEGO Education ROBOTIX en Madrid

Aula Joven comienza un nuevo proyecto formando parte de ROBOTIX LEGO EDUCATION, empresa pionera en la actividad de Robótica. De esta forma, amplia y mejora su área extraescolar ofreciendo una formación de calidad.
Durante más de 35 años LEGO education , en colaboración con expertos de educación, ofrece experiencias lúdicas de aprendizaje que ayudan al desarrollo de cada alumno.
Durante más de 10 años, LEGO Education trabaja conjuntamente con ROBOTIX para promover y desarrollar soluciones de aprendizaje para centros educativos.
LEGO Education ROBOTIX es una actividad extraescolar que desarrolla las habilidades y competencias del siglo XXI y promueve el interés por la ciencia y la tecnología.
La metodología LEGO Education se basa en la construcción activa y el descubrimiento guiado por el alumno"

Contacto
Tel: 91 413 26 65 
​robotix@roboticaenmadrid.com

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