MISIONES SENIOR SOLUTION
TRABAJO EN MADERA
ANIMALES DE SERVICIO
Descripción básica: El Robot aplica la fuerza en el disco gris, causando que el perro con el teléfono se mueva hacia la base.
CONDICIONES PRECISAS DE PUNTUACIÓN: El perro está en la Base: 20 RESTRICCIÓN DEL MÉTODO El movimiento inicial del perro hacia la base debe ser causado por un impulso o impacto en el disco gris. |
BOLOS
Descripción básica: El Robot envía bolas para golpear los pinos. Si no se han caído todos los bolos después del primer intento con la bola amarilla, el árbitro regresa la bola a la Base para un segundo intento (una bola, una vez por juego, en total).
CONDICIONES PRECISAS DE PUNTUACIÓN: 1 a 5 bolos caídos: 7 CADA UNO ó 6 bolos caídos: 60 RESTRICCIÓN DEL MÉTODO: Cada bolos caído deber ser a consecuencia del impacto de la bola, completamente suelta e independiente (No debe estar siendo tocada o guiada en el momento del impacto con los bolos), o el impacto de otro bolo suelto e independiente. Los bolos caídos por cualquier otra razón valen 0. |
COCINA |
VIDEO LLAMADA |
Descripción básica: El Robot debe dejar todos los quemadores mostrando el color negro.
CONDICIONES PRECISAS DE PUNTUACIÓN: Todos los quemadores en negro: 25 |
Descripción básica: El Robot levanta las banderas.
CONDICIONES PRECISAS DE PUNTUACIÓN: Bandera completamente levantada: 20 CADA UNA |
EJERCICIO CARDIOVASCULAR
ENTRENAMIENTO DE FUERZA
Descripción básica: El Robot levanta la barra oeste para hacer un levantamiento del peso. CONDICIONES PRECISAS DE PUNTUACIÓN: La altura del peso igual o entre la etiqueta LOW (bajo): 15
---ó--- La altura igual o superior que la etiqueta HIGH (alto): 25 RESTRICCIÓN DEL MÉTODO: El peso debe ser levantado a consecuencia del izamiento de la barra oeste. |
MEDICINA |
JARDINERIA |
Descripción básica: Los frascos de medicina estarán arreglados leatoriamente antes de comenzar cada juego (ver Campo de Juego). El Robot lleva el frasco de medicina verde a la Base, sin perturbar frascos anaranjados.
CONDICIONES PRECISAS DE PUNTUACIÓN: El frasco verde en la Base y ninguno de los frascos anaranjados es obviamente movido o girado desde su posición inicial: 25 |
Descripción básica: El Robot lleva plantas al jardín.
CONDICIONES PRECISAS DE PUNTUACIÓN: Base con plantas tocando su área objetivo: 25 |
TRANSICIONES
Descripción básica: El Robot llega a la plataforma y está ahí cuando termina el juego.
CONDICIONES PRECISAS DE PUNTUACIÓN: El robot está tocando solamente la plataforma inclinada: 45 ---ó--- El robot está tocando solamente la plataforma equilibrada: 65 Para ambos casos: La plataforma central no debe estar tocando nada a excepción del tapete y el robot. La plataforma central debe yacer entre la escala y la rampa |
ACOLCHAR
FLEXIBILIDAD
EFECTOS FUTUROS DE NUESTRAS DIRECCIONES ACTUALES
Descripción básica: Ambos equipos obtienen
puntos por el total de bolas en las rejillas al final del juego, pero solamente un equipo recibe puntos por tener su color al centro. CONDICIONES PRECISAS DE PUNTUACIÓN: Bolas en las rejillas (todas las bolas, centro + lados, cualquier color, sumadas juntas): 10 CADA UNA PARA AMBOS EQUIPOS ---TAMBIÉN--- Bola de su color en la posición central: 60 SOLAMENTE PARA SU EQUIPO RESTRICCIÓN DEL MÉTODO: Empujar la palanca es la única forma permisible que su robot cause la caída de una bola del color del otro equipo. Sólo una bola del color del equipo contrario debe caer al ser presionada la palanca por su robot. |
HECHO: Los árbitros tienen en cuenta el número actual de bolas que quedan en todo
momento.
HECHO: Si el modelo de juego de pelota se atasca, rompe, o deja caer cualquier bola que no sea la de la posición central, esto se conoce como un "problema técnico".
Si un problema técnico es causado por cualquiera de estas razones:
Su robot empuja la palanca hacia el lado este, pero demasiado rápido, demasiado lejos, o no lo suficiente...
---ó---
Su robot interactúa con el modelo de cualquier otra manera que la de empujar la palanca hacia el lado este a la velocidad y distancia adecuada...
El equipo obtiene el crédito por las bolas que quedaron en la rejilla antes de que esto
ocurriera.
Si el árbitro determina que un problema técnico se ha producido debido al diseño del modelo, la instalación o mantenimiento, las dos partes de la misión de juego de pelota son congelados
y la puntuación es como sigue:
El equipo obtiene el crédito por las bolas que quedaron en la rejilla antes de que esto ocurriera.
El equipo obtiene el crédito por la posición central (60).
momento.
HECHO: Si el modelo de juego de pelota se atasca, rompe, o deja caer cualquier bola que no sea la de la posición central, esto se conoce como un "problema técnico".
Si un problema técnico es causado por cualquiera de estas razones:
Su robot empuja la palanca hacia el lado este, pero demasiado rápido, demasiado lejos, o no lo suficiente...
---ó---
Su robot interactúa con el modelo de cualquier otra manera que la de empujar la palanca hacia el lado este a la velocidad y distancia adecuada...
El equipo obtiene el crédito por las bolas que quedaron en la rejilla antes de que esto
ocurriera.
Si el árbitro determina que un problema técnico se ha producido debido al diseño del modelo, la instalación o mantenimiento, las dos partes de la misión de juego de pelota son congelados
y la puntuación es como sigue:
El equipo obtiene el crédito por las bolas que quedaron en la rejilla antes de que esto ocurriera.
El equipo obtiene el crédito por la posición central (60).
RECONOCIMIENTO DE SIMILITUD Y COOPERACION
PENALIDAD POR TOQUE - Si usted toca el Robot mientras está fuera de la Base, el árbitro hace click en el dial de ejercicio cardiovascular en la dirección hacia cero.